# -*- coding: utf-8 -*-
# frozen_string_literal: false
#
# widet demo 'puzzle' (called by 'widget')
#

# toplevel widget が存在すれば削除する
if defined?($puzzle_demo) && $puzzle_demo
  $puzzle_demo.destroy
  $puzzle_demo = nil
end

# demo 用の toplevel widget を生成
$puzzle_demo = TkToplevel.new {|w|
  title("15-Puzzle Demonstration")
  iconname("15-Puzzle")
  positionWindow(w)
}

base_frame = TkFrame.new($puzzle_demo).pack(:fill=>:both, :expand=>true)

# label 生成
msg = TkLabel.new(base_frame) {
  font $font
  wraplength '4i'
  justify 'left'
  text "下の15-パズルはボタンを集めてできています。空いている所の隣のピースをクリックすると、そのピースがその空いている場所にスライドします。この操作を続け、ピースがその数の順に上から下、左から右に並ぶようにしてください。"
}
msg.pack('side'=>'top')

# frame 生成
TkFrame.new(base_frame) {|frame|
  TkButton.new(frame) {
    #text '了解'
    text '閉じる'
    command proc{
      tmppath = $puzzle_demo
      $puzzle_demo = nil
      tmppath.destroy
    }
  }.pack('side'=>'left', 'expand'=>'yes')

  TkButton.new(frame) {
    text 'コード参照'
    command proc{showCode 'puzzle'}
  }.pack('side'=>'left', 'expand'=>'yes')

}.pack('side'=>'bottom', 'fill'=>'x', 'pady'=>'2m')

# frame 生成
#
# Special trick: scrollbar widget を生成してその trough color を用いることで
#                空白部分のための暗色を選択し，設定する
#
begin
  if Tk.windowingsystem() == 'aqua'
    frameWidth  = 168
    frameHeight = 168
  elsif Tk.default_widget_set == :Ttk
    frameWidth  = 148
    frameHeight = 124
  else
    frameWidth  = 120
    frameHeight = 120
  end
rescue
  frameWidth  = 120
  frameHeight = 120
end

# depend_on_button_width = true
depend_on_button_width = false

s = TkScrollbar.new(base_frame)
base = TkFrame.new(base_frame) {
  width  frameWidth
  height frameHeight
  borderwidth 2
  relief 'sunken'
  bg s['troughcolor']
}
s.destroy
base.pack('side'=>'top', 'padx'=>'1c', 'pady'=>'1c')

# proc のスコープを閉じるため，proc 生成メソッドを用意
# こうしておかねば，ループ中で値が変化する num の影響を受けて
# puzzleSwitch の第 2 引数が変化してしまい，期待通りにはならない．
def def_puzzleswitch_proc(w, num)
  proc{puzzleSwitch w, num}
end

$xpos = {}
$ypos = {}
order = [3,1,6,2,5,7,15,13,4,11,8,9,14,10,12]
(0..14).each{|i|
  num = order[i]
  $xpos[num] = (i % 4) * 0.25
  $ypos[num] = (i / 4) * 0.25
  TkButton.new(base) {|w|
    relief 'raised'
    text num
    highlightthickness 0
    command def_puzzleswitch_proc(w, num)
    if depend_on_button_width && (w.winfo_reqwidth * 4 > base.width)
      base.width = w.winfo_reqwidth * 4
    end
  }.place('relx'=>$xpos[num], 'rely'=>$ypos[num],
          'relwidth'=>0.25, 'relheight'=>0.25)
}
$xpos['space'] = 0.75
$ypos['space'] = 0.75

############
def puzzleSwitch(w, num)
  if ( ($ypos[num] >= ($ypos['space'] - 0.01))     \
      && ($ypos[num] <= ($ypos['space'] + 0.01))   \
      && ($xpos[num] >= ($xpos['space'] - 0.26))   \
      && ($xpos[num] <= ($xpos['space'] + 0.26)))  \
    || (($xpos[num] >= ($xpos['space'] - 0.01))    \
        && ($xpos[num] <= ($xpos['space'] + 0.01)) \
        && ($ypos[num] >= ($ypos['space'] - 0.26)) \
        && ($ypos[num] <= ($ypos['space'] + 0.26)))
    tmp = $xpos['space']
    $xpos['space'] = $xpos[num]
    $xpos[num] = tmp
    tmp = $ypos['space']
    $ypos['space'] = $ypos[num]
    $ypos[num] = tmp
    w.place('relx'=>$xpos[num], 'rely'=>$ypos[num])
  end
end

