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Fighting

La capacidad en Combate incrementa tu precisión y daño en combate cuerpo a
cuerpo, y también incrementa tu máximo de puntos de vida.
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Short Blades

Estar entrenado en un tipo particular de arma le permite a uno atacar más
rápidamente con todas las armas de dicho tipo, así como incrementar su
precisión y daño con ellas. Generalmente se recomienda concentrar tus esfuerzos
en uno o dos tipos para volverse más fuerte en ellos.

Las Hojas Cortas tienen una reputación de causar más bien poco daño en el final
del juego, pero, por otra parte, son los mejores instrumentos para apuñalar.

Entrenarse con Hojas Cortas le hace a uno más capaz con Hojas Largas, y
viceversa.
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Long Blades

Estar entrenado en un tipo particular de arma le permite a uno atacar más
rápidamente con todas las armas de dicho tipo, así como incrementar su
precisión y daño con ellas. Generalmente se recomienda concentrar tus esfuerzos
en uno o dos tipos para volverse más fuerte en ellos.

Entrenarse con Hojas Largas le hace a uno más capaz con Hojas Cortas, y
viceversa.
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Axes

Estar entrenado en un tipo particular de arma le permite a uno atacar más
rápidamente con todas las armas de dicho tipo, así como incrementar su
precisión y daño con ellas. Generalmente se recomienda concentrar tus esfuerzos
en uno o dos tipos para volverse más fuerte en ellos.

En las hachas se encuentran algunas de las más poderosas armas a dos manos,
aunque requieren un montón de capacidad para ser usadas eficazmente.

Entrenarse en Hachas le hace a uno más capaz con Mazas y Flagelos o con Armas
de Asta, y viceversa.
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Maces & Flails

Estar entrenado en un tipo particular de arma le permite a uno atacar más
rápidamente con todas las armas de dicho tipo, así como incrementar su
precisión y daño con ellas. Generalmente se recomienda concentrar tus esfuerzos
en uno o dos tipos para volverse más fuerte en ellos.

Entrenarse con Mazas y Flagelos le hace a uno más capaz con Hachas o con
Bastones, y viceversa.
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Polearms

Estar entrenado en un tipo particular de arma le permite a uno atacar más
rápidamente con todas las armas de dicho tipo, así como incrementar su
precisión y daño con ellas. Generalmente se recomienda concentrar tus esfuerzos
en uno o dos tipos para volverse más fuerte en ellos.

Las Armas de Asta pueden ser evocadas con 'v' para atacar enemigos a dos
espacios de distancia.

Entrenarse con Armas de Asta le hace a uno más capaz con Hachas o con Bastones,
y viceversa.
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Staves

Estar entrenado en un tipo particular de arma le permite a uno atacar más
rápidamente con todas las armas de dicho tipo, así como incrementar su
precisión y daño con ellas. Generalmente se recomienda concentrar tus esfuerzos
en uno o dos tipos para volverse más fuerte en ellos.

Los Bastones requieren relativamente poca capacidad para ser usados
eficientemente, aunque carecen de un potencial para causar grandes heridas como
pasa con otras clases de armas.

Entrenarse en Bastones le hace a uno más capaz con Mazas y Flagelos o con Armas
de Asta, y viceversa.
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Slings

Estar entrenado en un tipo particular de ataque a distancia le permite a uno
impartir más daño cuando se usa el tipo de arma y munición adecuados.

Entrenarse con Hondas le hace a uno más capaz en Lanzar y viceversa.
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Bows

Estar entrenado en un tipo particular de ataque a distancia le permite a uno
impartir más daño cuando se usa el tipo de arma y munición adecuados.
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Crossbows

Estar entrenado en un tipo particular de ataque a distancia le permite a uno
impartir más daño cuando se usa el tipo de arma y munición adecuados.
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Darts

Estar entrenado en un tipo particular de ataque a distancia le permite a uno
impartir más daño cuando se usa el tipo de arma y munición adecuados.
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Throwing

Entrenar Lanzar hará que las armas arrojadizas (como javalinas) y cerbatanas
sean más efectivas. En particular, hace que las armas de retorno sean más
proclives a regresar a su lanzador, y hace que ciertos dardos mágicos tengan un
efecto más probable cuando se lanzan con la cerbatana.

Entrenarse en Lanzar le hace a uno más capaz con Hondas, y viceversa.
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Armour

La capacidad en Armaduras incrementa el AC obtenido al llevar puestas
armaduras, y también ayuda a mitigar el lastre provocado por las armaduras
pesadas a la hora de combatir cuerpo a cuerpo o pronunciar hechizos.
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Dodging

La capacidad de Esquivar afectará a tus oportunidades de esquivar un ataque,
bien en cuerpo a cuerpo, a distancia o mágico. Ciertos tipos de ataque no
pueden esquivarse, como los encantamientos (que deben ser resistidos) o las
explosiones.
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Stealth

Entrenando Sigilo, uno puede hacer que sea menos probable que los monstruos se
den cuenta de tu presencia si están dormidos o distraídos, e incrementar tus
oportunidades de que los monstruos pierdan tu rastro una vez te pierdan de
vista. Date cuenta de que los monstruos se vuelven más suspicaces y
observadores a medida que desciendes.
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Stabbing

Apuñalar es la capacidad que gobierna la facilidad de inflingir una gran
cantidad de daño cuando se ataca a una criatura indefensa o distraída
(usualmente con una hoja corta), así como la cantidad adicional de daño
causada. Algunos dioses pueden desaprobar esta conducta.
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Shields

Un nivel alto de Escudos ayuda a detener ataques cuerpo a cuerpo o con
proyectiles (mágicos y no mágicos) con el escudo que lleves (que también puede
ser mágico o divino). Algunos ataques, como los virotes de penetración, no
pueden ser bloqueados de ningún modo.
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Traps

Un personaje que se haya entrenado con trampas será más observador con respecto
al entorno y se dará cuenta de las trampas rápidamente, lo que le hará más
veloz a la hora de desactivarlas.
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Unarmed Combat

Estar entrenado en Combate sin Armas incrementa la precisión, el daño y la
velocidad de ataque en el combate cuerpo a cuerpo cuando no se usen armas.
También permite golpear ocasionalmente con tu mano libre de forma adicional en
caso de poderse hacer.
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Spellcasting

Entrenarse en Pronunciar Hechizos le hace a uno más fácil aprender y lanzar
hechizos, además de incrementar sus reservas mágicas. Ganar un nivel en
Pronunciar Hechizos aporta más espacio en tu memoria para aprender nuevos
hechizos. Tu capacidad pronunciando hechizos y tu inteligencia son los únicos
factores que contrarrestan el hambre causada por los hechizos.
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Conjurations

Estar entrenado en una escuela de magia le hace a uno más fácil aprender y
pronunciar hechizos de dicha escuela. Muchos hechizos pertenecen a una
combinación de varias escuelas, y en tal caso el éxito del hechizo y su poder
dependerán de la capacidad promedio en dichas escuelas.

Los Conjuros son hechizos concebidos para la batalla, que a menudo consisten en
conjurar un pedazo de materia de escasa duración y lanzarla hacia la víctima
para lograr un daño directo. Entrenar Conjuros usualmente incrementa su daño, y
a veces afecta su distancia efectiva o el tamaño del área afectada.
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Hexes

Estar entrenado en una escuela de magia le hace a uno más fácil aprender y
pronunciar hechizos de dicha escuela. Muchos hechizos pertenecen a una
combinación de varias escuelas, y en tal caso el éxito del hechizo y su poder
dependerán de la capacidad promedio en dichas escuelas.

Los Embrujos intentan poner una serie de encantamientos en cosas cercanas.
Mientras ninguno causa daño directo, estar embrujado puede dejar fuera de
combate a un adversario, aunque a menudo se requiere que se supere la
resistencia del oponente a encantamientos hostiles para que tengan efecto.
Entrenar Embrujos ayudará a superar esa resistencia.
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Charms

Estar entrenado en una escuela de magia le hace a uno más fácil aprender y
pronunciar hechizos de dicha escuela. Muchos hechizos pertenecen a una
combinación de varias escuelas, y en tal caso el éxito del hechizo y su poder
dependerán de la capacidad promedio en dichas escuelas.

Los Encantos te proporcionan un cierto número de auras de mejora propia.
Entrenar Encantos a menudo aumenta la duración o eficacia de dichas auras.
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Summonings

Estar entrenado en una escuela de magia le hace a uno más fácil aprender y
pronunciar hechizos de dicha escuela. Muchos hechizos pertenecen a una
combinación de varias escuelas, y en tal caso el éxito del hechizo y su poder
dependerán de la capacidad promedio en dichas escuelas.

Convocaciones se encarga de convocar a criaturas desde otro plano de la
realidad para unirse a tu ejército o para distraer a tus enemigos. Aumentar tu
nivel en Convocaciones puede tener varios efectos en función del hechizo, como
prolongar su presencia, aliados más poderosos, o menor probabilidad de convocar
criaturas hostiles. Date cuenta de que las criaturas convocadas no dejan
cadáveres y no dan experiencia cuando mueren, y que su equipación es tan
efímera como ellos.
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Necromancy

Estar entrenado en una escuela de magia le hace a uno más fácil aprender y
pronunciar hechizos de dicha escuela. Muchos hechizos pertenecen a una
combinación de varias escuelas, y en tal caso el éxito del hechizo y su poder
dependerán de la capacidad promedio en dichas escuelas.

La Nigromancia es el arte de absorber y ganar vida, aunque a menudo se ve
asociada con zombis y otros no-muertos. Así pues, los hechizos de Nigromancia
tienen una amplia gama de efectos, desde hechizos que crean o controlan a los
no-muertos hasta hechizos que aportan una curación impía de varias maneras.
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Translocations

Estar entrenado en una escuela de magia le hace a uno más fácil aprender y
pronunciar hechizos de dicha escuela. Muchos hechizos pertenecen a una
combinación de varias escuelas, y en tal caso el éxito del hechizo y su poder
dependerán de la capacidad promedio en dichas escuelas.

Las Translocaciones se enfocan en el desplazamiento espacial de seres u
objetos, incluyendo hechizos útiles para transportarse a uno mismo a cortas
distancias rápidamente o para transportar a tus enemigos lejos de ti.
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Transmutations

Estar entrenado en una escuela de magia le hace a uno más fácil aprender y
pronunciar hechizos de dicha escuela. Muchos hechizos pertenecen a una
combinación de varias escuelas, y en tal caso el éxito del hechizo y su poder
dependerán de la capacidad promedio en dichas escuelas.

Las Transmutaciones se encargan de los cambios de forma. Muchas Transmutaciones
implican cambiar la propia forma, pero la escuela también contiene hechizos que
cambian la forma de los enemigos, o que transforman objetos cercanos.
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Fire Magic

Estar entrenado en una escuela de magia le hace a uno más fácil aprender y
pronunciar hechizos de dicha escuela. Muchos hechizos pertenecen a una
combinación de varias escuelas, y en tal caso el éxito del hechizo y su poder
dependerán de la capacidad promedio en dichas escuelas.

La Magia del Fuego se enfoca principalmente en inflingir daño con fuego a
largas distancias, con muchos conjuros eficientes.

Entrenarse en la Magia del Fuego hace que la Magia del Hielo sea más difícil de
aprender, y viceversa.
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Ice Magic

Estar entrenado en una escuela de magia le hace a uno más fácil aprender y
pronunciar hechizos de dicha escuela. Muchos hechizos pertenecen a una
combinación de varias escuelas, y en tal caso el éxito del hechizo y su poder
dependerán de la capacidad promedio en dichas escuelas.

La Magia del Hielo contiene un abanico de hechizos de daño directo, así como
algunos efectos defensivos tales como crear temporalmente escudos o armaduras
de hielo.

Entrenarse en la Magia del Hielo hace que la Magia del Fuego sea más difícil de
aprender, y viceversa.
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Air Magic

Estar entrenado en una escuela de magia le hace a uno más fácil aprender y
pronunciar hechizos de dicha escuela. Muchos hechizos pertenecen a una
combinación de varias escuelas, y en tal caso el éxito del hechizo y su poder
dependerán de la capacidad promedio en dichas escuelas.

La Magia del Aire proporciona hechizos para manejar directamente el viento, así
como conjurar relámpagos, ruidosos pero poderosos. También proporciona algunos
hechizos de utilidad, como encantos para reclamar que el viento asista a tus
movimientos o te proteja contra proyectiles.

Entrenarse en la Magia del Aire hace que la Magia de la Tierra sea más difícil
de aprender, y viceversa.
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Earth Magic

Estar entrenado en una escuela de magia le hace a uno más fácil aprender y
pronunciar hechizos de dicha escuela. Muchos hechizos pertenecen a una
combinación de varias escuelas, y en tal caso el éxito del hechizo y su poder
dependerán de la capacidad promedio en dichas escuelas.

La Magia de la Tierra contiene hechizos capaces de inflingir grandes cantidades
de daño físico, que no puede ser resistido como pasa con el fuego, el frío o el
relámpago. Está asociada en cierto grado con las Transmutaciones, con hechizos
para licuar la tierra a tu alrededor o convertir a tus enemigos en piedra.

Entrenarse en la Magia del Aire hace que la Magia de la Tierra sea más difícil
de aprender, y viceversa.
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Poison Magic

Estar entrenado en una escuela de magia le hace a uno más fácil aprender y
pronunciar hechizos de dicha escuela. Muchos hechizos pertenecen a una
combinación de varias escuelas, y en tal caso el éxito del hechizo y su poder
dependerán de la capacidad promedio en dichas escuelas.

La Magia del Veneno es más útil al principio, ya que muchos monstruos son
resistentes al veneno más adelante en el juego. Hay hechizos de veneno de gran
utilidad durante el juego, no obstante.
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Invocations

Tu nivel en Invocaciones influye en cómo de probable será que tengas éxito
cuando uses una habilidad divina, y a menudo la potencia de tales habilidades.
El nivel de Invocaciones afecta a tu reserva de magia, pero en menor grado que
Pronunciar Hechizos, y solamente la mayor contribución es la que cuenta.
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Evocations

Evocaciones es todo aquello relacionado con usar objetos mágicos como varas,
mazos u otros objetos poco comunes. Mientras más alto tu nivel, es más probable
que haya un efecto positivo cuando se evoquen objetos. Un nivel alto puede
permitirte determinar el número de cargas que quedan en una vara que se haya
usado. La capacidad en Evocaciones también afecta a tus reservas de magia, pero
en menor grado que Pronunciar Hechizos, y solamente la mayor contribución es la
que cuenta.
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