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No ability

Wenn du diese Beschreibung siehst dann ist es ein Fehler.
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Spit Poison

Spucke Gift auf das anvisierte Monster.
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Blink ability

Teleportiere über eine zufällige, kurze Distanz.
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Breathe Fire

Atme eine Feuerwelle auf ein Monster aus, die möglicherweise eine Spur von
Feuerwolken hinterlässt.
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Breathe Frost

Atme eine Frostwelle auf ein Monster aus.
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Breathe Poison Gas

Atme eine Welle giftiger Gase auf ein Monster aus.
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Breathe Lightning

Lasse eine riesige elektrische Ladung frei, die einen unkontrollierbaren
Blitzsturm verursacht.
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Breathe Sticky Flame

Atme eine Welle klebrigen Feuers auf ein Monster aus. Wie der Name schon sagt,
wird dieses Feuer an Monstern kleben bleiben, sodass diese einige Runden lang
von Feuer umgeben sein können, bis es letztendlich ausgeht. Es kann beim
Aufschlag auf den Gegner spritzen.
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Breathe Steam

Atme einen Dampfstrahl auf ein Monster aus.
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Breathe Noxious Fumes

Atme eine Welle gesundheitsschädlicher Gase auf ein Monster aus.
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Bat Form

Verwandle dich in eine schnelle Vampirfledermaus. In diesem Zustand kannst du
weder mit Gegenständen aller Art umgehen (du kannst sie allerdings aufheben
oder fallen lassen), noch Zaubersprüche einsetzen. Denk daran, dass die
Fledermausform deine Stärke senken und deine Geschicklichkeit erhöhen wird.
Daher kannst du dich nicht verwandeln, wenn du nicht stark genug bist. Der Flug
ist magisch verstärkt, sodass du selbst dann in der Luft bleiben wirst, wenn
das Gewicht deiner Besitztümer oder eine Flugunfähigkeit dich normalerweise am
Boden halten würden.
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Bottle Blood

Auf der Erfahrungsstufe 6 oder höher können Vampire Blut von Leichen, welche
noch Blut enthalten und noch nicht verfault sind, in Flaschen abfüllen. Um
dieses zu tun, müssen sie in der Lage sein einen Dolch zu benutzen und bei dem
Körper stehen, so wie es beim Schlachten der Fall ist.
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Spit Acid

Spucke Säure auf das anvisierte Monster.
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Fly

Fliege los. Während des Fluges kannst du Wasser und ähnliche Hindernisse sicher
überqueren. Sei gewarnt, der Flug kann in einem ungünstigen Moment zu Ende sein
und du kannst dadurch in den Tod stürzen.
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Hellfire

Beschießt deine Gegner mit Höllenfeuer.
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Release Delayed Fireball

Entfessele augenblicklich einen vorher eingeprägten (verzögerten) Feuerball
ohne zusätzliche Kosten an Magie und Hunger.
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Self-Restoration

Stelle deine Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz, beim permanenten Verlust
eines Magiepunktes, wieder her und heile eine große Menge an verfaulten
Lebenspunkten.
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Device Recharging

Lade für den dauerhaften Verlust eines Magiepunkts einen Zauberstab oder eine
Zauberstange(?) wieder auf.
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Evoke Teleportation

Teleportiere dich selbst an einen zufälligen Ort auf der Ebene.
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Evoke Blink

Teleportiere über eine zufällige, kurze Distanz.
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Evoke Berserk Rage

Verfalle in Raserei. In Raserei verfallen erhöht, auch wenn es vorübergehend
ist, deine Lebenspunkte und den Schaden welchen du im Nahkampf anrichtest, Es
geht schnell zu Ende wenn du nichts tötest, kann aber bei mehreren Tötungen
hintereinander verlängert werden. In Raserei kannst du einige Aktionen nicht
ausführen (z.B.: an-/ablegen einer Waffe, etwas trinken, Zauberstäbe oder
Gegenstände auslösen oder Zauber wirken). Auf solch eine Wut folgt eine tiefe
Erschöpfung, eine Zeit in der du verlangsamt wirst und nicht nochmal in Raserei
verfallen kannst.
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Evoke Invisibility

Werde für eine kurze Zeit unsichtbar. Unsichtbarkeit erhöht deine magische
Kontamination und wird schließlich Glühen verursachen.
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Turn Visible

Werde wieder sichtbar.
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Evoke Flight

<Fliege>
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Stop Flying

Höre auf zu fliegen.
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Evoke Fog

Gebe eine dicke Nebelwolke frei um die Sicht zu verschlechtern.
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End Transformation

Beende deine Verwandlung mit einer kurzen Verzögerung.
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Recite

Predige einem Monster die Gesetze von Zin, was zu verschiedenen Resultaten
führen kann. Es gibt vier Bücher von welchen du predigen kannst:

 * Buch der Abscheulichkeit: Dieses Buch handelt von den Dingen die Zin zuwider
sind — Chaos in all seinen Formen. Der Vortrag wird Zin´s mächtigste Schläge
herbeirufen.

 * Buch der Reinigung: Die Unreinen werden genauso von dem Gesetzgeber
verachtet. Der Vortrag wird sochen Kreaturen Schaden zufügen.

 * Buch der Abtrünnigen: Intelligente Kreaturen welche Zin nicht anbeten aber
nichts böses tun werden nicht so hart behandelt. Der Vortrag von diesem Buch
sät nur leichte Verwirrung. Doch welche die einen gegensätzlichen Gott anbeten
werden permanent von der Verbreitung ihres faulen Glaubens beraubt.

 * Buch der Gräuel: Dämonen und Untote werden von Zin gehasst. Dieses Buch gibt
dir die Mittel um sie zu maßregeln.
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Vitalisation

Belebe dich selbst, erlange göttliche Kondition und Nahrung von Zin. Göttliche
Kondition schützt dich vor Krankheit, Vergiftung, Versteinerung, Verwirrung und
Verwesung. Sie erhöht und erhält zeitweise deine Stärke, Intelligenz und
Geschicklichkeit.
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Imprison

Sperre ein Monster vorübergehen in luftleerem Raum umschlossen von silbernen
Wänden ein. Die Dauer des Gefängnisses wird durch deine Anrufungs-Fähigkeit
erhöht, aber stärkere Gegner werden einfacher ausbrechen können.
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Sanctuary

Für eine kurze Dauer bekommst du Sicherheit in der göttlichen Zuflucht. Solange
du in diesem Heiligtum bist können Monster dich nicht angreifen, allerdings
wird der Schutz verschwinden wenn du den göttlichen Frieden stören solltest.
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Cure All Mutations

Befreie dich von allen Mutationen - aber nur einmal.
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Divine Shield

'The Shining One' belohnt dich mit einem göttlichen Schild. Da es von
göttlicher Kraft aufrecht gehalten wird, beeinflusst es nicht deine Ausrüstung.
Wie auch immer, es wird von deiner Willenskraft kontrolliert, und deine
Fähigkeiten mit Schilden verbessert es noch.
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Cleansing Flame

Rufe eine riesige Explosion göttlichen Zornes, welche Untote und Dämonen um
dich herum schweren Schaden zufügt. Alle anderen feindlichen Kreaturen nehmen
auch geringeren Schaden, wohingegen du und deine Verbündeten nie betroffen
seid.
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Summon Divine Warrior

Beschwöre einen Engel oder einen Daeva, mächtige Krieger gegen das Böse. Sie
können vom Shining One gesegnet werden, um länger in dieser Welt zu bleiben.
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Receive Corpses

Erschaffe ein oder mehrere wieder erweckbare Monsterleichen neben dir. Die
Anzahl und Frische der Leichen ist abhängig von der Nekromantie-Fähigkeit.
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Torment

Opfere einen Kadaver um jeden im Sichtfeld, dich eingeschlossen, die Schmerzen
die dieses Wesen in seinem Leben erlitt mit zu erleben. Dies wird die
Belastbarkeit derer dezimieren die sie fühlen können.

Kikubaaqudgha wird dich vielleicht davor bewahren ... oder auch nicht.
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Animate Remains

Belebe eine einzige Leiche bzw. ein einziges Skelett als deinen Anhänger
wieder. Denk daran, dass Zombies und Skelette die Ebene, auf der sie erstellt
wurden, nicht verlassen können.
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Recall Undead Slaves

Rufe deine Untoten Anhänger zurück zu deiner unmittelbaren Umgebung.
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Injury Mirror

Verletzt angreifende Monster indem es den Schaden, welche diese dir zufügen,
zurückwirft.
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Animate Dead ability

Belebe alle Leichen und Skelette in deiner Nähe als deine Anhänger wieder. Denk
daran, dass Zombies und Skelette die Ebene, auf der sie erstellt wurden, nicht
verlassen können.
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Drain Life

Heile dich, indem du den Wesen um dich herum Leben entziehst.
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Enslave Soul

Markiere dies Seele eines lebenden intelligenten Monster als reif zum pflücken.
Sobald dieses Monster stirbt gehört seine Seele dir.

Die versklavte Seele behält die Fähigkeiten, Ausrüstung und Eigenschaften des
Monsters, sowie einige seiner angebohrenen Heilung. Wie auch immer, nur bei
einem relativ unverwundetem Monster kann die Seele markiert werden, und nur
eine Seele kann in einem Zeitraum versklavt werden. Desweiteren ist die Dauer
der Markierung abhängig von deiner Anrufungs-Fähigkeit.

Denke daran das versklavte Seelen dir über die Ebene hinaus, in der sie
gegründet wurden folgen können.
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Animate Remains or Dead

Wenn du diese Beschreibung siehst, ist es ein Bug.
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Heroism

Erhöht vorübergehend deine Kampffähigkeit, eingeschlossen die Fähigkeit zum
Schleichen und Fallen meiden.
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Finesse

Steigert massiv deine Geschwindigkeit im Kampf, ohne Verlust der
Trefferwahrscheinlichkeit. Dieser unnatürliche Effekt verursacht eine kleine
Menge an magischer Kontamination, was bei längerer Nutzung schlecht für die
Gesundheit ist.
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Minor Destruction

Schieße eine zufällige verletzende Explosion auf ein anvisiertes Monster.
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Lesser Servant of Makhleb

Beschwöre einen niederen Dämonen. Es besteht eine Chance das er bei einer
niedrigen Anrufungs-Fähigkeit, feindselig ist
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Major Destruction

Schießt eine zufälligen schadhaften und explosiven Strahl auf ein anvisiertes
Monster.
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Greater Servant of Makhleb

Beschwöre einen Hauptdämon. Erfahrung mit Beten verringert die Chance, dass er
feindlich ist.
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Channel Energy

Frische deine magischen Reserven, abhängig von deiner Anrufungs-Fähigkeit, auf.
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Forget Spell

Vergiss irgendeinen Zauberspruch den du dir momentan eingeprägt hast, damit du
deinen Verstand frei hast um Andere zu lernen.
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Burn Spellbooks

Setze alles Zauberbücher in deinem Sichtfeld in Flammen. Das Feuer ist gefüllt
mit dem Hass von Trog, und Trog mag es sehr wenn dir egal ist welches Buch des
Wahnsinns in Flammen aufgeht.
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Berserk

Verfalle in Raserei. In Raserei verfallen erhöht, auch wenn es vorübergehend
ist, deine Lebenspunkte und den Schaden welchen du im Nahkampf anrichtest, Es
geht schnell zu Ende wenn du nichts tötest, kann aber bei mehreren Tötungen
hintereinander verlängert werden. In Raserei kannst du einige Aktionen nicht
ausführen (z.B.: an-/ablegen einer Waffe, etwas trinken, Zauberstäbe oder
Gegenstände auslösen oder Zauber wirken). Auf solch eine Wut folgt eine tiefe
Erschöpfung, eine Zeit in der du verlangsamt wirst und nicht nochmal in Raserei
verfallen kannst. Im Gegensatz zu anderen Quellen der Raserei, abhängig von
deiner Frömmigkeit, kann Trog diese Erschöpfung gelegentlich verhindern.
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Trog's Hand

Beschwöre eine mächtige Regenerations-Fähigkeit herauf welche mit anderen
Fähigkeiten kombinierbar ist und sogar Species die sich normalerweise nicht
heilen können regeneriert. Dieses erhöht auch den Schutz vor magischen
Effekten.
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Brothers in Arms

Beschwöre riesige, wütende Verbündete, um Zerstörung zu verursachen.
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Divine Protection

Flehe Elyvilon an um dein Leben zu retten. Wenn du tödlich Verwundet bist kann
der Heiler den todbringenden Schlag rückgängig machen. Speziell fromme Personen
können sich dieser Hilfe sicher sein, aber in diesem Fall kostet jeder
aktueller Eingriff etwas an Religiosität (eine bloße Frage nach einem Eingriff
ist hingegen jederzeit frei).

Vorsicht! Andere zu töten während man nach Verschonung bittet ist eine große
Sünde!
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Lesser Healing

Abhängig von deiner Anrufungs-Fähigkeit kannst du einer andere Kreatur einen
mäßigen Teil seiner Lebensenergie heilen. Benutzt man diese Fähigkeit auf
feindselige Monster, kann ihr Verhalten neutral werden. Dieses funktioniert am
besten bei Tieren, schlechter bei Humanoiden deiner Art, noch schlechter auf
andere Humanoiden und am schlechtesten von allen auf Dämonen und Untoten.
Hirnlose Kreaturen können nicht befriedet werden, und kein Monster das schläft
kann befriedet werden. Die Chance einer erfolgreichen Befriedung hängt von der
Heilkraft ab, so ist es bedeutend besser als leichte Heilung zu benutzen.

Unabhängig davon, ob die Befriedung funktioniert hat oder nicht, die
investierte Nahrung, Frömmigkeit und Magie-Punkte sind verbraucht. Wenn es
gelingt, ist das Monster geheilt und du erhältst die hälfte seines
Erfahrungswertes und möglicherweise etwas Frömmigkeit. Anderenfalls bleibt das
Monster unbetroffen und du bekommst nichts.

Du kannst auch Verbündete und neutrale Monster heilen.
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Lesser Self-Healing

Abhängig von deiner Anrufungs-Fähigkeit kannst du einen kleine Menge an
Lebenspunkten heilen.
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Purification

Reinige deinen Körper von allen schlechten Effekten wie Krankheit, Vergiftung,
Verlangsamung, Versteinerung, Verwirrung und Fäulnis. Dann werden noch Stärke,
Geschicklichkeit und Intelligenz wieder hergestellt.
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Greater Healing

Abhängig von deiner Anrufungs-Fähigkeit kannst du einer andere Kreatur einen
mäßigen Teil seiner Lebensenergie heilen. Benutzt man diese Fähigkeit auf
feindselige Monster, kann ihr Verhalten neutral werden. Dieses funktioniert am
besten bei Tieren, schlechter bei Humanoiden deiner Art, noch schlechter auf
andere Humanoiden und am schlechtesten von allen auf Dämonen und Untoten.
Hirnlose Kreaturen können nicht befriedet werden, und kein Monster das schläft
kann befriedet werden. Die Chance einer erfolgreichen Befriedung hängt von der
Heilkraft ab, so ist es bedeutend besser als leichte Heilung zu benutzen.

Unabhängig davon, ob die Befriedung funktioniert hat oder nicht, die
investierte Nahrung, Frömmigkeit und Magie-Punkte sind verbraucht. Wenn es
gelingt, ist das Monster geheilt und du erhältst die hälfte seines
Erfahrungswertes und möglicherweise etwas Frömmigkeit. Anderenfalls bleibt das
Monster unbetroffen und du bekommst nichts.

Du kannst auch Verbündete und neutrale Monster heilen.
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Greater Self-Healing

Abhängig von deiner Anrufungs-Fähigkeit kannst du einen mäßigen Teil deiner
Lebenspunkte heilen. Grob gesagt heilt die Größere Heilung dreimal so viel wie
die Geringere Heilung bei etwas höheren Kosten an Frömmigkeit.
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Divine Vigour

Abhängig von deiner Anrufungs-Fähigkeit, stelle eine große Menge Lebenspunkte
und Magiepunkte wieder her und erhöhe diese kurzzeitig.
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Depart the Abyss

Verlasse den Abgrund, um an den Ort zurückzukehren, von dem du kamst.
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Bend Space

Krümme das Raumgefüge um dich herum, um dich sofort über eine kleine Distanz zu
teleportieren und möglicherweise auch Monstern in deiner Umgebung durch
Teleportation Schaden zuzufügen.
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Banish

Versuche, ein Monster in den Abgrund zu verbannen.
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Corrupt

Verderbe die aktuelle Ebene indem du die Kräfte des Abgrundes entfesselst.
Dieses wird das Aussehen der Ebene extrem ändern und Dämonen vom Abrund
hineinholen welche darauf aus sind Zerstörung zu verursachen. Das funktioniert
nicht auf Ebenen die schon verdorben wurden oder sich im Abgrund befinden.
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Enter the Abyss

Versetz dich augenblicklich in das Reich von Lugonu... die Hälfte deiner
maximalen Lebens- und Magiepunkte sind dafür permanente Kosten. Nur die
Bemühung diese Fähigkeit zu benutzen wird deine Lebens- und Magiepunkte
verbrauchen.
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Draw One

Wähle einen beliebigen Kartenstapel in deinem Inventar und ziehe eine Karte
davon.
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Peek at Two

Wirf eine Karte von einem Deck in deinem Inventar ab um zwei Karten davon zu
ziehen, schaue sie dir an und mische sie zurück in das Deck. Das Deck bekommt
einen Entrag das es diese beiden Karten enthält, und wenn sie verschieden sind
wird das Deck identifiziert.
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Triple Draw

Ziehe drei Karten von einem Deck in deinem Inventar und siehe sie dir an, dann
entscheide welche du behalten und welche zwei du abwerfen willst.
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Deal Four

Teilt vier Karten von einem unbezeichneten Deck, in der Zeit die es
normalerweise bräuchte eine Karte zu ziehen, aus. Der Rest von dem Deck geht
verloren. Wenn das Deck nicht genügen Karten enthalten sollte gibt Nemelex dir
eine extra Karte, jedoch wirst du sie nicht mögen.
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Stack Five

Ziehe fünf Karten von einem unbezeichnetem Deck in deinem Inventar, dabei geht
der Rest verloren. Schau dir die Karten an und sortiere sie in die Reihenfolge
welche du möchtest. Anschließend kannst du die Karten in der Reihenfolge ziehen
wie du es gewählt hast.
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Smiting

Erschlage einen Gegner in deinem Sichtbereich. Es benötig keinen geraden Weg,
sondern es reicht den Gegner zu sehen.
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Recall Orcish Followers

Rufe deine Orkischen Anhänger zurück zu deiner unmittelbaren Umgebung.
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Sunlight

Rufe das Sonnenlicht herunter auf einen kleinen Bereich im Verlies. Monster
welche von diesem Licht beleuchtet werden sind leichter zu treffen. Von diesem
Sonnenlicht getroffenes Wasser verdampft. Im speziellen wird tiefes Wasser in
flaches Wasser verwandelt, und flaches Wasser wird komplett austrocknen und den
Verliesboden zum Vorschein bringen.
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Growth

Benutze Früchte um einen Ring aus Pflanzen um dich herum wachsen zu lassen.
Wenn ein kompletter Ring nicht gebildet werden konnte (weil du nicht genug
Früchte hast), wachsen die Pflanzen auf den Feldern neben dir in deren Nähe
Monster sind. Pflanzen, welche du erschaffen hast, erhalten proportional zu
deiner Anrufungs-Fähigkeit einen Bonus auf Trefferpunkte.
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Rain

Lasse Regen um dich herum fallen, was den Verliesboden in seichtes Wasser
verwandelt und seichtes Wasser in tiefes Wasser. Dies ist geeignet um Pflanzen
und Pilze in einem Bereich wachsen zu lassen der nicht bewässert ist.
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Reproduction

Erschaffe riesige Sporen aus den Leichen in deiner Sichtlinie. Die Sporen
werden explodieren und dir oder deinen Feinden Schaden zufügen.
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Evolution

Verwandle neben dir stehende Pflanzen und Pilze in stärkere Arten. Die
Verbesserung von Pilzen beötigt Frömmigkeit, Pflanzen zu verbessern benötigt
Nahrung. Verbesserte Pflanzen erhalten einen Bonus zur
Trefferwahrscheinlichkeit abhängig von der Anrufungs-Fähigkeit des Benutzers,
und Oklob-Pflanzen spucken eher Säure je höher die Anrufung war.
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Bend Time

Versuche, jeden um dich herum zu verlangsamen. Erfahrung mit Beten macht es
schwerer, sich dem Zauber zu widerstehen.
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Temporal Distortion

Verzerre den Fluss der Zeit um dich herum, wodurch Monster relativ zu dir in
der Zeit anhalten.
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Slouch

Verursache bei jedem in Sicht, der sich schneller bewegt wie du, Schaden.
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Step From Time

Entferne dich selbst aus dem Fluss der Zeit. Dinge um dich herum nehmen ihren
üblichen Gang, Monster gehen weiter, verderbliche Dinge werden verfaulen und
Pflanzen weiter wachsen. Nachdem etwas Zeit vergangen ist wirst du im gleichen
Zustand zurückkehren so wie du sie verlassen hast.
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Request Jelly

Erschafft einen Schleim der durch die Gänge kriecht und alle Gegenstände
einsaugt.
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Jelly Paralyse

Bete um deinen Schleim kurzzeitig aufzuhalten Gegenstände zu verschlucken.
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Slimify

Bedecke deine getragene Waffe oder deine Faust mit Schleim, welche das nächste
lebende oder untote Monster bei einem Treffer in Schleim verwandelt.
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Cure Bad Mutation

Entferne eine zufällig gewählte schlechte Mutation.
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Scrying

Erlange Astral-Sicht um durch Wände zu sehen. Das ist allerdings nicht genug um
mit Sprüche und Fähigkeiten hindurch zu zielen, auch die welche durch Glas
wirken.
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Transfer Knowledge

Opfere einen Teil deiner Fähigkeiten um eine Andere zu verbessern.
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End Transfer Knowledge

Brich einen laufenden Fähigkeitenwechsel ab.
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Renounce Religion

Gebe deinen Glauben auf. Damit verlässt dein Charakter seinen Gott (und
verärgert diesen Gott normalerweise noch).
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Make dart trap

Erschaffe eine Dart-Falle an der gewählten Position.
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Make oklob sapling

Pflanzt ein Oklob-Bäumchen an der gewählten Position, mit der Fähigkeit Säure
zu spucken.
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Make arrow trap

Erschaffe eine Pfeil-Falle an der gewählten Position.
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Make plant

Lässt eine Pflanze an der gewählten Position wachsen.
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Remove Curse

Hebt alle Flüche auf deiner Ausrüstung auf.
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Make burning bush

Pflanze einen brennenden Busch an der gewählten Position mit der Fähigkeit
Feuer zu schießen und unsichtbare Monster zu sehen.
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Make altar

Erschaffe einen Altar eines ausgesuchten Gottes an deiner Position.
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Make grenades

Rufe eine Anzahl explosiver riesiger Sporen um dich herum hervor.
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Make oklob plant

Pflanzt eine voll ausgewachsene Oklob-Pflanze an der ausgewählten Position, mit
der Fähigkeit Säure zu spucken.
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Make net trap

Erschaffe eine Netz-Falle an der gewählten Position.
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Make ice statue

Erbaue eine Statue mit verschiedenen Eis-Fähigkeiten an der gewählten Position.
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Make spear trap

Erschaffe eine Speer-Falle auf der gewählten Position.
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Make alarm trap

Erschaffe eine Alarm-Falle an der gewählten Position um dich von der
Anwesenheit von Monstern zu warnen.
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Make mushroom circle

Lässt einen Kreis Pilze im Zentrum der ausgewählten Position wachsen.
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Make bolt trap

Erschaffe eine Bolzen-Falle an der gewählten Position.
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Make crystal statue

Erbaue eine Statue an der gewählten Position mit der Fähigkeit Monster zu
verwirren.
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Make needle trap

Erschaffe eine Giftnadel-Falle an der gewählten Position.
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Zot-teleport

Führe einen kontrollierten Teleport aus.
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Make water

Erschaffe einen Teich aus seichtem Wasser auf deinem Standpunkt.
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Make lightning spire

Erbaut einen Blitz-Turm mit der Fähigkeit Blitze auf die gewählte Position zu
werfen.
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Make silver statue

Erbaue eine Statue auf der gewählten Position, mit der Fähigkeit freundliche
Dämonen zu beschwören.
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Make bazaar

Erschaffe auf deiner Position ein Portal zu einem Basar.
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Acquire gold

Erhalte eine große Menge Gold.
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Make oklob circle

Lässt einen Kreis an Oklob-Pflanzen an der gewählten Position wachsen.
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Sage

Lasse etwas von deiner gesammelten Erfahrung in eine Fähigkeit fließen, um
diese schneller als normal zu trainieren.
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Acquirement

Erhalte eine gewünschte Gegenstandsart.
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Make blade trap

Erschaffe eine Klingen-Falle an der gewählten Position.
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Make curse skull

Erschaffe einen Unheil-Schädel mit der Fähigkeit Untote an einen Zielort zu
beschwören, zu den Kosten von nekromantischem Rückschlag auf dich.
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