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Fighting

근접 전투에 좀 더 능숙하게 하는 것 외에도, 전투 기술은 당신의 최대 체력을
늘려준다.
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Short Blades

단검술을 수련하면 단검을 들었을 때 더 빠르게, 더 정확하게, 더 강력하게 적을
공격할 수 있다. 무기마다 빨라지는 한계가 있어 대형 몽둥이를 단검 쓰듯이 사용할
수는 없으며, 무거운 무기일수록 최대 속도로 공격하기 위해서는 많은 수련이
필요하다. 사람들이 말하기를, 쓰고 싶은 무기를 하나 골라서 집중적으로 수련하고
보조무기를 한두 개쯤 골라서 사용법을 익혀두는 게 가장 효율적이라고들 한다.

단검은 강력한 적에게는 거의 피해를 주지 못한다는 치명적인 단점이 있지만, 그래도
암습에는 이만한 무기를 찾을 수 없다.

단검술을 수련하면 장검술을 수련할 때 큰 도움이 되며, 그 반대 역시 마찬가지로
적용된다.
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Long Blades

장검을 더욱 효과적으로 사용할 수 있도록 해 준다. 특정한 무기 종류에 숙련되면 그
종류의 모든 무기를 잘 사용하여 더 많은 피해를 입힐 수 있다. 일반적으로 하나
혹은 두 가지 무기 종류에 집중하여 수련하는 것을 권장한다.

이미 장검류에 숙달되어 있다면 단검류 무기를 더 쉽게 쓸 수 있으며, 그 반대도
마찬가지이다.
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Axes

도끼를 더욱 효과적으로 사용할 수 있도록 해 준다. 특정한 무기 종류에 숙련되면 그
종류의 모든 무기를 잘 사용하여 더 많은 피해를 입힐 수 있다. 일반적으로 하나
혹은 두 가지 무기 종류에 집중하여 수련하는 것을 권장한다.

도끼 계열 무기 중에는 가장 강력한 양손 무기들도 있지만, 그것들을 잘 사용하려면
높은 스킬 레벨이 필요하다.

도끼 기술에 숙달되면 둔기나 장창을 사용하는 법을 더 쉽게 익힐 수 있다.
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Maces & Flails

둔기술을 수련하면 둔기를 들었을 때 더 빠르게, 더 정확하게, 더 강력하게 적을
공격할 수 있다. 무기마다 빨라지는 한계가 있어 대형 몽둥이를 단검 쓰듯이 사용할
수는 없으며, 무거운 무기일수록 최대 속도로 공격하기 위해서는 많은 수련이
필요하다. 사람들이 말하기를, 쓰고 싶은 무기를 하나 골라서 집중적으로 수련하고
보조무기를 한두 개쯤 골라서 사용법을 익혀두는 게 가장 효율적이라고들 한다.

둔기술을 수련하면 도끼술이나 봉술을 수련할 때 큰 도움이 되며, 그 반대 역시
마찬가지로 적용된다.
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Polearms

창술을 수련하면 창을 들었을 때 더 빠르게, 더 정확하게, 더 강력하게 적을 공격할
수 있다. 무기마다 빨라지는 한계가 있어 대형 몽둥이를 단검 쓰듯이 사용할 수는
없으며, 무거운 무기일수록 최대 속도로 공격하기 위해서는 많은 수련이 필요하다.
사람들이 말하기를, 쓰고 싶은 무기를 하나 골라서 집중적으로 수련하고 보조무기를
한두 개쯤 골라서 사용법을 익혀두는 게 가장 효율적이라고들 한다.

모든 창은 'v' 키를 눌러서 한 칸 떨어진 곳에 있는 적을 공격할 수 있다.

창술을 수련하면 도끼술이나 봉술을 수련할 때 큰 도움이 되며, 그 반대 역시
마찬가지로 적용된다.
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Staves

봉술을 수련하면 봉을 들었을 때 더 빠르게, 더 정확하게, 더 강력하게 적을 공격할
수 있다. 무기마다 빨라지는 한계가 있어 대형 몽둥이를 단검 쓰듯이 사용할 수는
없으며, 무거운 무기일수록 최대 속도로 공격하기 위해서는 많은 수련이 필요하다.
사람들이 말하기를, 쓰고 싶은 무기를 하나 골라서 집중적으로 수련하고 보조무기를
한두 개쯤 골라서 사용법을 익혀두는 게 가장 효율적이라고들 한다.

봉, 즉 일반적인 막대기는 다른 무기에 비해 적은 수련으로 큰 효과를 볼 수 있는
무기지만, 특별한 봉이 아닌 이상 다른 무기에 비해 큰 피해를 줄 수는 없다.

봉술을 수련하면 둔기술이나 창술을을 수련할 때 큰 도움이 되며, 그 반대 역시
마찬가지로 적용된다.
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Slings

투석술을 수련하면 투석구로 돌이나 투석탄을 더 빠르게, 더 정확하게, 더 강력하게
발사할 수 있다.

투석술을 수련하면 투척술을 수련할 때 큰 도움이 되며, 그 반대 역시 마찬가지로
적용된다.
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Bows

특정한 종류의 원거리 공격에 숙달되면 적절한 투사기와 투사체를 사용했을 때 더
많은 피해를 입힐 수 있다.
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Crossbows

특정한 종류의 원거리 공격에 숙달되면 적절한 투사기와 투사체를 사용했을 때 더
많은 피해를 입힐 수 있다.
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Darts

특정한 종류의 원거리 공격에 숙달되면 적절한 투사기와 투사체를 사용했을 때 더
많은 피해를 입힐 수 있다.
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Throwing

투척술을 수련하면 바람총이나 투창, 다트 등의 투척 무기를 더 효과적으로 (더
빠르게, 더 강하게) 사용할 수 있다. 특히 투척술은 던지면 돌아오는 효과가 있는
무기를 던졌을 때 제대로 돌아올 확률과, 특수한 효과를 일으키는 바늘을 명중시켰을
때 적이 저항하지 못할 확률을 높여준다.

투척술을 수련하면 투석술을 수련할 때 큰 도움이 되며, 그 반대 역시 마찬가지로
적용된다.
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Armour

갑옷 기술은 무거운 갑옷을 입었을 때의 방어력을 높여주며, 무거운 갑옷이 이동,
마법 시전 등을 덜 방해하도록 만든다.
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Dodging

회피 기술은 근접, 원거리, 마법 공격을 피할 확률에 확실히 영향을 준다. 아쉽게도
상태이상 부여마법은 피할 수 없다. 대신 그것들을 저항하기 위해선 경험을 쌓거나
아이템에서 얻을 수 있는 적대적인 부여 마법에 대한 저항력이 필요하다.
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Stealth

은밀한 움직임은 수면 중이거나 침입자를 알아채지 못한 적에게 들킬 확률을
줄여주며, 적의 시야를 벗어나 도망칠 때 적이 추적에 실패할 확률이 높아진다. 은밀
기술과는 상관없이, 당신이 접근할수록 적이 수상한 낌새를 알아챌 확률이 점점 더
높아진다는 것을 주의해야 한다.

은밀 기술은 수련하기 쉬운 기술이다. 그래서 수련 속도가 다른 기술들에 비해 조금
빠를 것이다.
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Stabbing

암습은 무방비한 적에게 확률적으로 엄청난 피해를 줄 수 있는 기술이다. (암살자
대부분은 단검을 이용한다) 적이 자고 있거나 마비가 됐다거나 해서 거의 움직일 수
없는 상태에서는 절대 빗나가지 않는 일격필살의 암습 공격이 가능하며, 적이 혼란에
빠졌거나 해서 암살자를 신경 쓰지 못하는 상태에서는 꽤 자주 쓸만한 암습 공격을
할 수 있다. 단순히 적이 산만해진 틈을 타 암습을 할 수도 있지만, 이 경우에는
확률도 높지 않고 큰 피해 역시 줄 수 없다. 샤이닝 원은 암습을 비겁한 행위로 여겨
좋아하지 않는다.
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Shields

높은 방패술은 근접 공격이나 (마법을 포함한) 원거리 공격을 더 잘 막을 수 있게
도와준다. (마법의 방패를 사용할 때도 방패술을 사용한다) 하지만 관통 화살이나
관통 마법 같은 몇몇 공격은 방패로 막을 수 없다.
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Traps

함정 탐지술은 주변 환경을 더 자세하게 관찰하는 능력으로, 능숙해지면 함정을 더
빨리 발견하고 복잡한 함정도 해체할 수 있다.
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Unarmed Combat

맨손 전투를 수련하면 맨손일 때 더 빠르게, 더 정확하게, 더 강력하게 적을 공격할
수 있다. 또한 각종 신체 부위를 사용할 수 있다는 가정하에, 다양한 추가 공격을 할
수도 있다.
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Spellcasting

모든 마법 학파의 근본으로, 약간이지만 모든 마법의 난이도와 성공률에 영향을
준다. 주문 시전술을 수련하면 더 많은 주문을 외우고 다닐 수 있으며, 최대 마력이
올라가 한번에 더 많은 주문을 사용할 수 있다. 주문을 사용할 때 소모되는 만복도를
줄이는 방법은 지능을 높이거나 이 주문 시전술을 높이는 것, 단 두 가지뿐이다.

주문 시전술은 수련하기 어려운 기술이다. 그래서 수련 속도가 다른 기술들에 비해
조금 느릴 것이다.
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Conjurations

특정 "학파" 에 숙달되면 그 학파의 주문을 더 쉽게 배우고 사용할 수 있게 된다.
많은 주문들은 여러 학파에 속해 있는데, 그런 경우 해당 학파들의 기술의 평균이
주문의 위력과 성공 확률을 결정한다.

요술은 각종 피해를 주는 전투용 마법으로, 대개 물체를 소환하여 대상에게 직접
투척함으로서 피해를 입히는 류의 마법들로 구성되어 있다. 요술에 숙달되면 요술
마법의 공격력이 높아지며, 일부 주변 적들에게까지 피해를 입힐 수 있게 된다.
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Hexes

특정 "학파" 에 숙달되면 그 학파의 주문을 더 쉽게 배우고 사용할 수 있게 된다.
많은 주문들은 여러 학파에 속해 있는데, 그런 경우 해당 학파들의 기술의 평균이
주문의 위력과 성공 확률을 결정한다.

사술은 여러가지 상태이상을 다른 대상에 부여하는 주문이다. 직접 피해를 주지는
않지만, 적을 현혹하여 전투에서 이탈하게 할 수 있다. 아쉽게도 사술은 생명체에게
시전할 때 마법 저항력에 크게 영향받는다. 사술에 숙달될 수록 더 쉽게 효과를 내게
된다.
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Charms

특정 "학파" 에 숙달되면 그 학파의 주문을 더 쉽게 배우고 사용할 수 있게 된다.
많은 주문들은 여러 학파에 속해 있는데, 그런 경우 해당 학파들의 기술의 평균이
주문의 위력과 성공 확률을 결정한다.

주술은 자신의 능력을 향상시키는 여러 효과를 가지고 있다. 주술 학파에 숙달되면,
그러한 효과의 지속시간이 늘어나게 된다.
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Summonings

특정 마법의 "학파" 를 수련하면 그 학파의 마법을 더 쉽게 배우고 사용할 수 있다.
많은 마법은 두세 가지 학파의 지식이 필요하며, 이런 마법의 시전 성공률과 화력은
해당하는 학파들의 평균 수치로 결정한다.

소환술은 다른 세계의 존재를 불러와 함께 싸우거나 적을 유인하는 학파로, 능숙한
소환술사는 적대적인 소환수가 나올 확률을 줄일 수 있고, 더 강력한 소환수를 더
많이 그리고 더 오래 소환할 수 있다. 그 어떤 소환수를 죽여도 시체나 착용하고
있던 장비를 남기지 않으며, 경험치 또한 얻을 수 없다.
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Necromancy

특정 마법의 "학파" 를 수련하면 그 학파의 마법을 더 쉽게 배우고 사용할 수 있다.
많은 마법은 두세 가지 학파의 지식이 필요하며, 이런 마법의 시전 성공률과 화력은
해당하는 학파들의 평균 수치로 결정한다.

강령술은 기본적으로 '생명' 과 '생명력' 을 다루는 학파지만, 실제로는 대부분의
주문이 좀비나 다른 언데드와 관련되어 있다. 강령술은 일반적인 주문 이외에도
언데드를 만들고, 조종하고, 각종 부정한 방법으로 생명력을 회복하는 등 다양한
주문이 존재한다.
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Translocations

특정 마법의 "학파" 를 수련하면 그 학파의 마법을 더 쉽게 배우고 사용할 수 있다.
많은 마법은 두세 가지 학파의 지식이 필요하며, 이런 마법의 시전 성공률과 화력은
해당하는 학파들의 평균 수치로 결정한다.

전이술은 어떤 존재나 물건을 순간적으로 이동시키는 마법을 연구하는 학파로,
자신을 순간이동 시키거나 적을 멀리 보내버리는 등 굉장히 유용한 주문들이 많다.
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Transmutations

특정 마법의 "학파" 를 수련하면 그 학파의 마법을 더 쉽게 배우고 사용할 수 있다.
많은 마법은 두세 가지 학파의 지식이 필요하며, 이런 마법의 시전 성공률과 화력은
해당하는 학파들의 평균 수치로 결정한다.

변이술은 '모양을 변화시키는 것' 에 대해 연구하는 학파로, 변이술을 이용해 자신의
몸을 다양하게 변화시킬 수 있다. 또한 적의 모습을 바꾸거나, 벽을 액화시켜
없애버리는 등 주변 물체를 변화시키는 주문 역시 사용할 수 있다.
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Fire Magic

특정 "학파" 에 숙달되면 그 학파의 주문을 더 쉽게 배우고 사용할 수 있게 된다.
많은 주문들은 여러 학파에 속해 있는데, 그런 경우 해당 학파들의 기술의 평균이
주문의 위력과 성공 확률을 결정한다.

불의 마술은 먼 거리에 있는 적을 불태우는 것에 초점이 맞춰져 있으며, 많은 요술
마법들로 구성되어 있다.

불의 마술에 숙달되면 얼음의 마술을 익히는 것이 어려워지며, 그 역도 성립한다.
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Ice Magic

특정 "학파" 에 숙달되면 그 학파의 주문을 더 쉽게 배우고 사용할 수 있게 된다.
많은 주문들은 여러 학파에 속해 있는데, 그런 경우 해당 학파들의 기술의 평균이
주문의 위력과 성공 확률을 결정한다.

얼음의 마술 크게 직접 공격을 주는 마법 계열과, 얼음 방패나 갑옷을 만들어내는
방어적인 계열의 마법으로 구성되어 있다.

얼음의 마술에 숙달되면 불의 마술을 익히는 것이 어려워지며, 그 역도 성립한다.
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Air Magic

특정 "학파" 에 숙달되면 그 학파의 주문을 더 쉽게 배우고 사용할 수 있게 된다.
많은 주문들은 여러 학파에 속해 있는데, 그런 경우 해당 학파들의 기술의 평균이
주문의 위력과 성공 확률을 결정한다.

대기의 마술은 바람으로 직접 타격을 입히는 마술들과, 시끄럽지만 강력한 번개
마법으로 구성되어 있다. 또한 바람으로 당신의 이동을 돕거나 탄환류 공격을
막아주는 유용한 마법들도 있다.

대기의 마술에 숙달되면 땅의 마술을 익히는 것이 어려워지며, 그 역도 성립한다.
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Earth Magic

특정 "학파" 에 숙달되면 그 학파의 주문을 더 쉽게 배우고 사용할 수 있게 된다.
많은 주문들은 여러 학파에 속해 있는데, 그런 경우 해당 학파들의 기술의 평균이
주문의 위력과 성공 확률을 결정한다.

땅의 마술은 직접 물리적인 피해를 주는 마법들로 구성되어 있으며, 그러한 마법들은
속성 공격과는 달리 저항할 수가 없다. 또한 일부 땅의 마술은 변이술과도 관련되어
있는데, 당신 주변의 대지를 물렁하게 한다던가 적을 석화시키는 마법들이 그에
해당된다.

땅의 마술에 숙달되면 대기의 마술을 익히는 것이 어려워지며, 그 역도 성립한다.
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Poison Magic

특정 마법의 "학파" 를 수련하면 그 학파의 마법을 더 쉽게 배우고 사용할 수 있다.
많은 마법은 두세 가지 학파의 지식이 필요하며, 이런 마법의 시전 성공률과 화력은
해당하는 학파들의 평균 수치로 결정한다.

독 마법은 초반에는 가장 강력한 학파지만, 뒤로 갈수록 독 저항을 가진 적이
많아져서 그 힘이 약해지는 경향이 있다. 그래도 독과 관련된 주문은 언제나
유용하게 쓰이는 편이다.
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Invocations

기도술은 신의 권능을 사용할 때 성공할 확률과 그 위력을 높여준다. 기도술은 또한
당신의 최대 마나량을 늘려주는 효과가 있지만, 주문 시전 기술로 인해 늘어나는
것보다는 효율이 낮으며, 또한 그중 가장 높은 효과만 적용된다.
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Evocations

발동술은 마법봉, 카드 덱 혹은 다른 귀한 마법 물품을 사용하는 데 관련되어 있다.
이 기술에 능숙해질수록, 마법 물품 사용시 긍정적인 효과를 끌어낼 확률이
높아진다. 또한 이 기술에 고도로 능숙해지면 마법봉에 얼마나 마력이 남아있는 지
알아낼 수 있다. 발동술은 또한 당신의 최대 마나량을 늘려주는 효과가 있지만, 주문
시전 기술로 인해 늘어나는 것보다는 효율이 낮으며, 또한 그중 가장 높은 효과만
적용된다.
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