L'art de la tortue
Dès sa conception dans les années 60, la tortue LOGO s'est révélé être un
outil fascinant pour dessiner sur ordinateur. Cette leçon vous permet
d'explorer certaines des figures les plus classiques, et de dessiner les
vôtres.
La syntaxe du langage n'est absolument pas présentée, mais si vous
connaissez les bases (ou si quelqu'un peut répondre à vos questions), vous
pouvez faire ces exercices même si vous êtes un débutant absolu en
programmation.
Envoyez nous vos plus belles contributions pour que nous les ajoutions à
cette galerie afin d'inspirer les futurs utilisateurs.
Que puis-je faire pour améliorer cet univers de PLM?
Comme souvent, plusieurs points pourraient être améliorés dans le code de
cet univers pour l'améliorer :
- Lorsqu'on préfère faire son propre dessin plutôt que suivre l'exercice
proposer, les messages «vous avez échoués» deviennent vite agaçant. Il
faudrait un mode créatif dans PLM, où le monde ne serait plus comparé à la
solution attendue, et où il ne serait pas remis à zéro automatiquement entre
les exécutions.
- D'autres exercices devraient être ajoutés. http://neoparaiso.com/logo/#sect4
constitue une source d'inspiration quasi inépuisable.
- Il manque des primitives cache()/montre() pour décider si la tortue doit
être affichée.
- Il manque des primitives arc() et arcVers() pour dessiner un arc de cercle,
en restant sur place ou en bougeant jusqu'à la fin de l'arc.