# delete

Deleta uma entidade gráfica e seus galhos

## Seqüência de Chamamento

    delete(h)
                delete(h,"callback")
                delete()
                delete("all")

## Parâmetros

h

  manipulador da entidade gráfica a ser deletada. `h` pode ser um vetor de manipuladores, em qual caso todos os objetos identificados por h(i) serão deletados.

"all"

  palavra-chave string (opcional).

## Descrição

Esta rotina pode ser utilizada para deletar uma entidade gráfica identificada pelo manipulador dado como argumento. Neste caso, todos os galhos desta entidade gráfica serão deletados. Sem qualaquer argumento, `delete` remove a entidade corrente. Com o argumento `"all"` deleta todas as entidades da figura corrente.

O argumento `"callback"` ainda não é manipulado.

## Exemplos

    subplot(211);
    t=1:10;plot2d(t,t.^2),
    subplot(223);
    plot3d();
    subplot(224);
    plot2d();
    xfrect(1,0,3,1);
    a=get("current_axes")
    delete(); //deletando o novo objeto gráfico criado
    delete(a.children); //deletando todos os galhos dos eixos corentes
    delete(a); //deletando os eixos
    delete("all"); //deletando todos os objetos gráficos da figura

## Ver Também

- get
- set
- copy
- move
- is_handle_valid
- graphics_entities