# twinkle

Faz uma entidade gráfica piscar

## Seqüência de Chamamento

    twinkle(h,[n])

## Parâmetros

h

  manipulador de uma entidade gráfica

n

  inteiro

## Descrição

`twinkle` faz com que a entidade gráfica dada pelo seu manipulador h pisque. Pode ser usado para encontrar o objeto gráfico correspondente a um manipulador gráfico em uma janela de gráficos. Por padrão, a entidade gráfica pisca 5 vezes, mas você pode mudar este número através do argumento opcional `n`.

## Exemplos

    x=linspace(-2*%pi,2*%pi,100)';
    plot2d(x,[sin(x),cos(x)]);
    e=gce(); p1=e.children(1); p2=e.children(2);
    // fazendo piscar o esboço de cos
    twinkle(p1)
    // fazendo piscar o esboço de sin piscar
    twinkle(p2,10)
    // eixos piscando
    twinkle(gca())

## Ver Também

- graphics_entities