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Ist die Magnetismus-Option aktiviert, können nur Türen und Fenster mit der Maus auf einer Wand abgelegt werden, und nur für diese Möbeltypen wird eine Öffnung in der Wand erzeugt. Vergessen Sie daher nicht, das Kontrollkästchen Tür oder Fenster zu markieren, wenn Sie dieses Verhalten für ein importiertes Möbelstück wünschen. |
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Wenn Sie die Attribute von mehreren Objekten verändern
möchten, wählen Sie Mobiliar > Ändern.... Die Werte
dieser Attribute, welche von Möbelstück zu Möbelstück unterschiedlich
sind, werden in dem erscheindenden Dialog blank sein. |
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Benutzen Sie den Menüpunkt Plan > Text editieren
um die Größe oder den Stil eines ausgewählten
Möbelstückes zu ändern. |
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Falls Sie eine Reihe an Möbelstücken aneinander ausrichten
wollen, wählen Sie diese Möbelstücke aus und wählen eines der
Mobiliar > Ausrichten Menüsmenus. Die Objekte werden
anhand des zuerst gewählten Objektes ausgerichtet. |
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Ein Möbelstück, welches als Tür oder Fenster aktiviert
wurde, lässt Sweet Home 3D automatisch Löcher an die Stelle der
Tür oder des Fenster in einer Wand machen. Um sicherzugehen,
dass diese richtig berechnet werden, stellen Sie sicher, dass
die Dicke einer Tür oder eines Fenster dicker ist, als die einer
Wand in der es stehen soll. Diese Art Berechnung wird für kein
anderes Möbelstück durchgeführt. |
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Wenn ihre Wohnung über mehr als ein Niveau verfügt, wird für eine Treppe automatisch ein Loch in Decke und Boden des darüberliegenden Niveaus erzeugt, sofern die Höhe der Treppe größer ist als die Anhebung des oberen Niveaus. |
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Die Einstellungen der Lichtquellen wirken sich nur auf diejenigen
Bilder aus, die über die Foto- oder
Video-Funktionen erzeugt wurden,
wenn dabei eine der zwei höchsten Qualitätsstufen gewählt wurde.
Eine Lichtquelle hat keine physische 3D-Entsprechung und wird nur
zu Bearbeitungszwecken in der 3D-Ansicht angezeigt. |
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Wird ein Möbelstück an einer Position eingefügt, an der sich bereits ein anderes Möbelstück befindet, so wird das zuletzt eingefügte Möbelstück
entsprechend angehoben, um über dem zuvor vorhandenen zu erscheinen.
Dies gilt nur, wenn sich das Auswahlrechteck des neuen Möbelstücks innerhalb des Auswahlrechtecks des bereits vorhandenen befindet
und wenn seine Standardanhebung gleich null (das heißt, auf Bodenhöhe) ist.
Schneidet der Rahmen des neuen Möbelstücks den Rahmen eines anderen Möbelstücks, wird das neue Möbelstück mit demselben Winkel wie das andere Möbelstück rotiert und seitlich an ihm ausgerichtet. |
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Falls im Plan ausgewählte Objekte Wände, Mobiliar und Bemaßungen
enthalten, werden all diese Objekte durch Drag&Drop mit der
Maus, oder durch die pfeiltasten, bewegt.
Wenn Sie beim Ziehen die Strg-Taste (unter Mac OS X die Alt-Taste) gedrückt halten,
werden die gezogenen Objekte dupliziert. |
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Standardmäßig ist der Winkel eines Möbelstückes ein vielfaches
von 15° um Ihnen zu helfen, es parallel auszurichten. Sie
können diesen Magnetismus aufheben, indem Sie die Shift-Taste
gedrückt halten während der Rotation, oder indem Sie den Magnetismus
dauerhaft in den Einstellungen
deaktivieren. |
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Die Maßeinheit, die standardmäßig in den Tooltips dargestellt
wird, entspricht Ihrem Land. Sie können diese Einstellung (Zentimeter,
Meter, Millimeter und Inch) jedoch in den Einstellungen
verändern. |
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Wählen Sie Plan > Vergrößern oder Plan >
Verkleinern um die Skalierung des Planes zu ändern, oder
benutzen Sie das Mausrad, während Sie dabei die STRG-Taste
gedrückt halten (oder unter MacOS X die cmd-Taste). |
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Als Hilfestellung zum richtigen positionieren Ihres Mobiliars,
können Sie den Blickwinkel der Ansicht oder die Transparenz
der Wänder ändern. |
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Möbelstücke, welche importiert
wurden in den Katalog, können ebenfalls per Doppelklick bearbeitet
werden. |