Ha az egérmutatót a bútor sarkaira viszi, az egérmutató az indikátornak megfelelően megváltozik. Amíg az egérgombot lenyomva
tartja ezeken a sarkokon, egy súgóbuborékban olvashatja az adott tulajdonság aktuális értékét. Ezek a módosítások az Alaprajz- és a 3D
nézetben párhuzamosan láthatóak.
Egy bútordarabot egy párbeszédpanel segítségével is lehet módosítani. Ehhez kattintson duplán vagy az Alaprajzon, vagy a bútorlistán a
bútorra, vagy jelölje ki a bútort, majd válassza a Bútor > Módosítás... menüpontot.

Itt megváltoztathatja a bútor nevét, elforgatási szögét, a bútor középpontjának abszcisszán (X-tengely), és ordinátán (Y) való helyét,
aljának a padlótól való emeltségét, szélességét, mélységét, magasságát, színét, láthatóságát és 3D modelljének tükrözését. Ha egy
bútort láthatatlanná tesz, az Alaprajz- és a 3D nézetben nem lesz látható, de a Bútorlistában továbbra is szerepelni fog, így bármikor újra
láthatóvá teheti.
Ha egyetlen objektum van kijelölve (vagy a kijelöltek egyformák), kattintson a Módosítás gombra az Alkotórészek opció
mellett, és itt beállíthatja az egyes alkotóelemek színét vagy textúráját tetszése szerint.

A Bútor alkotórészei párbeszédablakban láthatja a szerkeszthető darabok listáját, az alkalmazott szín- és textúraváltoztatások 3D
előnézetét, mivel az egyes elemek elnevezése nem mindig egyértelmű. (mint például bone2 található matrac helyett, vagy flyellow
a keret helyett az előző ábrán). A 3Delőnézetben tetszés szerint elforgathatja az objektumot az egér használatával.
|